スノブレまとめ速報 - スノウブレイク

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まとめ

運営がARSMGが弱いと認識してテコ入れする気があるのかどうか

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1691447067/

833: 名無し 2023/08/09(水) 13:55:38.73
SGとSR以外がこの2種と比べてダメ低すぎだから調整はよ
ヘッドショット補正とか距離補正で差別化してたりするけどハンドガンメインがどうしたらいいかわからんなコレ

 


 

838: 名無し 2023/08/09(水) 14:04:23.25
強い弱いは比相対的なんだからSGSRが強い以上ARSMGは弱いんだ、それは変わらない事実なんだ
問題は運営がそれを認識してテコ入れする気があるのかどうか

 


 

840: 名無し 2023/08/09(水) 14:06:43.81
言葉がよくわからんけど何相手にしてのDPS表なんだろうな
全弾当てられるの前提ならそらARやSMもDPS上がるだろうけど

 


 

841: 名無し 2023/08/09(水) 14:07:37.19
まあとりあえず跳弾とかいうシステムは即刻廃棄して欲しい
誰も得しない謎システム

 


 

842: 名無し 2023/08/09(水) 14:08:06.64
そもそもARやSMGが弱いってのは跳弾のせいじゃないの

 


 

844: 名無し 2023/08/09(水) 14:11:17.19
跳弾しそうなSGがせずにARのほうがするっていうな

 


 

845: 名無し 2023/08/09(水) 14:11:17.20
スモールグレーンと他SGどのくらいダメ違うのか気になるわ

 


 

846: 名無し 2023/08/09(水) 14:11:33.67
スラッグ弾でもないSGが跳弾しにくってのもよくわからんしなw

 


 

847: 名無し 2023/08/09(水) 14:11:49.58

跳弾がなー

武器種の格差は現状ままでもいいけど、SGSRが装甲に強いってしたいんだったら防御貫通◯%とか付ければ良かったのに、跳弾とかいう運でデバフされるとプレイヤーが感じかねないシステムのせいでストレスになってるのがね

火力差どうこうよりマガジン量含めて気持ち良く乱射できるかの見極めがガバい

 


 

848: 名無し 2023/08/09(水) 14:12:56.77
開発的にはSGは近づくリスクがあるってことになってそうだな

 


 

849: 名無し 2023/08/09(水) 14:16:55.49
ここまで修正対応早めなのに跳弾修正しないってことはそういうことやろ

 


 

850: 名無し 2023/08/09(水) 14:17:19.38
リフとか使って戦車タイプのボス行くと笑えるぐらい跳弾しか出ない
SGやSRと比べると武器格差ありすぎなんだよ

 


 

851: 名無し 2023/08/09(水) 14:18:54.51
実際、リアルで跳弾するような装甲相手にSGの弾って効果あるんか
スラグならまだわかるが

 


 

853: 名無し 2023/08/09(水) 14:22:39.56
>>851
リアル言ったら散弾が戦闘ではほぼ選択肢にない
ドアうちくらいか

 


 

859: 名無し 2023/08/09(水) 14:26:34.28

>>853
まぁそうよね
そういやこんなweb広告出してるゲームだったの思い出した
ちょうど紫ファニーだったし、ゲーム内ではコレが正しいのかもしれん

 


 

852: 名無し 2023/08/09(水) 14:19:22.75
敵の弾幕の中でADSしながら弱点狙うリスクの高さがな
腰撃ちで弱点射抜くのは安定しないから跳弾しまくる

 


 

854: 名無し 2023/08/09(水) 14:24:11.53
なんとなくARSMG壁打ちしてみたけどARはまだいいとしてもSMGの弾のばらつき具合やばいな
胴打ちしてスキルで火力出せと言わんばかり

 


 

860: 名無し 2023/08/09(水) 14:27:11.06
>>854
パーツで精度上げたらマシになるんかね

 


 

855: 名無し 2023/08/09(水) 14:24:38.20
ただ跳弾無いと多分ARとSMGがちょっと強すぎる気もする

 


 

856: 名無し 2023/08/09(水) 14:25:47.39
連射系は普通は指切りバーストするもんだけど、このゲームは射撃感も良くないしねぇ

 


 

857: 名無し 2023/08/09(水) 14:25:54.78
なにやってんだよ弾跳…

 


 

869: 名無し 2023/08/09(水) 14:38:34.71
そもそも跳弾抜きで弱点全部当てたとしてもSRとSGに勝てないの変わりないからなぁ…

 


 

870: 名無し 2023/08/09(水) 14:39:02.96
実はSMGよりHGのが救いようがない説あるくない?

 


 

872: 名無し 2023/08/09(水) 14:43:07.45
リアルな跳弾の話すると、そもそも戦車級な装甲の相手に歩兵の携行武器でなんとかしようとするのが間違いって話に
ロケランでも持ち出さなきゃってなる

 


 

874: 名無し 2023/08/09(水) 14:46:35.65
昔メダルオブオナーやった時戦車を破壊する方法が背面にc4仕掛けるか対戦車地雷くらいしかなくてキレ散らかした記憶が蘇ってきた

 


 

876: 名無し 2023/08/09(水) 14:47:35.58
高難易度だと敵の弾幕が痛すぎるから回避優先にせざるを得ない
その都合上、回避を頻繁に挟んでも火力が出せる武器が強くなる
つまりSGだ

 


 

877: 名無し 2023/08/09(水) 14:49:16.22
6発しか撃てなくて連射できないHGもいます

 


 

880: 名無し 2023/08/09(水) 14:49:46.48
6発HGはSGの次に装甲壊すの早いよ

 


 

881: 名無し 2023/08/09(水) 14:50:31.61
なるほど・・じゃあSGで装甲壊すぜ!

 


 

887: 名無し 2023/08/09(水) 14:57:43.63
近~中距離はSG、遠距離はSR、あと1枠ヒーラーor支援で完結してるからな
やわらかい人型の敵相手ならともかく強い奴は大体装甲持ってるからSMGやARは跳弾のストレスがやばい

 


 

888: 名無し 2023/08/09(水) 15:01:30.86
>>887
編成人数増やして欲しいなぁ
マルチで支援スキル使えないのもそうだけど
やれる事が減るだけより増えた方が飽きにくいだろうし

 


 

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  • この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 02:55:03

      オレンジ武器使ってるけどsmgとかARに文句無いぞ

    2. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 03:28:10

      いやでも跳弾したらほぼノーダメですってのが一部武器にあるのはクソかと
      こんなもん無い方が絶対良いシステム

    3. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 04:04:28

      跳弾あってもいいけど強烈なデメリットに見合うメリットがないと
      そりゃSGでよくねになるよねって
      ARSMGは装甲破壊も遅くて苦手とする敵が多すぎるんで気が付いたらSGSRばっか使ってる

    4. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 11:10:04

      そもそもSRは射撃遅くて近距離に弱い
      SGは近距離限定リロード遅いに対するメリットでしょ
      ARSMGが普通に強くなったら今度は逆にSRSGが使い所なくなる

    5. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 13:31:05

      橙肴と橙ファニーと橙アカシアが強いのはその通りだと思うけど
      SMGも橙リフと2凸したマーシルは屈指の強キャラに感じるんだけどなあ

    6. 名前:ななし 投稿日:2023/08/10(木) 15:58:06

      SMGとかARはヘッドに当てれば当てるほどスタックが増えて威力上昇とかだといい調整になりそう

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