元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1691760993/
165: 名無し 2023/08/12(土) 17:37:00.13
散々言われてることだけど、跳弾率高い敵には跳弾しにくい武器種を出しましょうってのはわかるんだよ
属性相性きついゲームとかとかわらないしね
問題はその跳弾しにくい武器が普通に中距離戦出来るところ
跳弾消すのが嫌ならSGは距離減衰じゃなく散弾がくっそ広がっていくようにして中距離だと1、2ヒットとかしないようにすればいいのに
166: 名無し 2023/08/12(土) 17:38:56.42
いまからナーフしたら滅茶苦茶荒れそう
限定だしてない今が最後のチャンスでもあるけど
167: 名無し 2023/08/12(土) 17:40:01.40
ゲームバランス考慮してやたらと減衰きつい仕様のSGにするゲームが多い中、ここまでSGの有効射程が長いゲームも珍しい
使いやすいからいいんだけど
168: 名無し 2023/08/12(土) 17:40:21.52
SGって他のゲームだと超強いか使い物にならないかのどっちかのイメージ
169: 名無し 2023/08/12(土) 17:43:25.95
ナーフがまずいならやっぱ跳弾消すのが一番かなー
それでARSMGが武器種間の差的に強くなりすぎるならSGに防御無視%でも足して装甲に強いって特色残せばいいし
170: 名無し 2023/08/12(土) 17:47:19.30
ヌルゲーはやりたくないので強武器ナーフの方向性のがありがたい
171: 名無し 2023/08/12(土) 17:49:29.35
紫リフに今イベントの後方支援いい感じに合うな
172: 名無し 2023/08/12(土) 17:50:20.58
跳弾無くても連射で時間かかるからな
30発打ち尽くすよりスナイパーで高火力の数発のが楽でいい
173: 名無し 2023/08/12(土) 17:50:52.85
ARとSMGに合わせてSGとSRが弱体化されたらもうTPSとして成り立たないと思うんですが
175: 名無し 2023/08/12(土) 17:54:04.59
ワイのキャラコンが下手なだけかもしれんがニューロン90とか敵火力やべえと攻撃チャンス限られるから跳弾が無くなったとしても結局SRSG使いそう
176: 名無し 2023/08/12(土) 17:56:17.85
アサルトライフルとサブマシンガンあんま違いないし
サブマシンガンやめてグレネードランチャーとかで良かったのでは?
177: 名無し 2023/08/12(土) 17:56:45.06
吸い付きAIMの練習に使ってるから俺はアサルトライフル一択で遊んでる
このゲームやったあとバトルビットの戦績が良いんだ
178: 名無し 2023/08/12(土) 17:58:33.08
システムから強要されるよりは自分にあったプレイングや好みで武器選べるのがいいよね
プレイヤー側としては
運営側は知らんけど
179: 名無し 2023/08/12(土) 18:06:58.12
解決は簡単だよ 跳弾と逆の仕様を追加するだけ 連射レートが高いほど早く壊せる装甲を追加させるだけ
186: 名無し 2023/08/12(土) 18:22:20.41
まあ跳弾は近いうち確率下げるくらいの修正は来ると思う
装甲にベシベシ弾かれるのはプレイ感が良くない
187: 名無し 2023/08/12(土) 18:25:03.26
装甲をつけるならパーツも増やして当たれば跳弾しない部位を各種に用意するとかな
パーツ増えると今の限定も強化されるけどね
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今後武器が増えて破壊力アップのパーツが増えたらARSMGでも跳弾を抑えられるようになるんしゃないかな?