元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1692746665/
前スレでTPSとしては良いみたいなレスあったけど、
今回のイベントステージとか特にそうだったけど正面の敵倒してる間に後ろに敵が湧いて背中撃たれてから気付くみたいな配置は楽しいの?
って言うかみんなそんな手ごたえ(高難易度)求めてるの?
個人的にはソシャゲの類なんてサクッとコンテンツ食い尽くして日課とイベント消化ぐらいのモノだと思ってる。
難しい普通のゲームやりたかったらコンシューマゲーム買うし。
敵の真ん中に放り込まれて乱戦するの銃撃つゲームでやりたくねーって気持ちには確かになった
でもまあじゃないとずっとSRでいいってなるし近距離で雑魚に強い武器用のステージがあってもいいかと納得した
ステージごとのレベルデザインは大まかな有利武器が想定されてる程度で結構ゆるいよ
その辺のアクション強めのソシャゲに手軽さ求めてる方が俺は異端だと思うが
中型タイタンの攻撃で即死レベルの調整でいいんだよ、せっかく防御力上げるバフもあんのに腐ってるの勿体ないし
TPSしてる感は欲しいけど難易度は求めてないって何がしたいんだ?美少女のケツ眺めたいだけなら他に代替品いっぱいあるだろ
ヨトゥントンネルのカバーさせる気ない配置とかわかりやすい
ただ敵を固くして火力上げただけで難易度上げたって言われても困る
時間だけ無駄にかかるしキャラ武器凸してないやつはそもそもダメージ足りなくてクリア出来ないみたいな
ステージ構成とか敵の攻撃の種類増やしたりとかで難易度調整して欲しいと思うね
あと攻撃くらったら1発でアウトは良いんだけどその代わり敵の体力はあまり上昇させないとか
難易度上げた結果FPSの爽快さを損なうのは間違ってると思う