元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690160915/
485: 名無し 2023/07/24(月) 18:00:26.28
システム的に武器格差あり過ぎだから近いうちに下方か上方で均等にするでしょ
487: 名無し 2023/07/24(月) 18:01:01.21
こんなSMGのゲーム仕様じゃリセマラでも50連確定でも星5がワイルドハントだった俺がまぬけみたいじゃん
488: 名無し 2023/07/24(月) 18:02:07.26
SMGの跳弾はアンケートで要望出しまくればなんかこの運営なら直してくれそうな気がするから毎回書きまくれ
489: 名無し 2023/07/24(月) 18:03:52.25
跳弾のシステム自体まるっきり削除してくれてもかまわんぞ
後はSGの有効射程短くしたらARとSMGも息吹き返す
497: 名無し 2023/07/24(月) 18:10:14.32
現状ほぼSGとSR以外触ってないけどARやSMGが必要になる場面が想像できない
ボス戦だと張り付いてSG撃って回避しての繰り返しでダクソやってる感覚になる
498: 名無し 2023/07/24(月) 18:17:24.23
SGとSRしかいらないからつまんないしこーゆーゲームのマルチは同じキャラばっかり見ることなって余計つまんないしなんならそれ以外だとゴミだし 終わりやね
504: 名無し 2023/07/24(月) 18:24:18.52
武器調整しないのはお手上げ状態なんだろなぁ
テスト版ではSGくそ雑魚からのこれでしょ
結果逆転しただけで調整できてないからね
507: 名無し 2023/07/24(月) 18:27:03.44
まあ小さくて火力あって装甲無い敵大量に出せばSGSRどっちもキツくなるはず・・・
ARとかが万能だと他いらなくなるのを危惧したのかな
516: 名無し 2023/07/24(月) 18:31:25.43
リロ速、ADS中移動速度を改善すればSMGも輝けるんじゃないかな
被弾減らしつつ隙なく撃ち続けられるのはメリットのはず
ちなみに跳弾の仕様は暫く様子見でもいい派
その内連射力が必要になるギミックとか出てくるでしょ
セミ武器、オート武器を場面で使い分ける戦い方は悪くなさそう
518: 名無し 2023/07/24(月) 18:31:39.71
SGとSRぶっ放してるだけだと多少目が覚めてくる
528: 名無し 2023/07/24(月) 18:37:24.60
いまのとこ遠いときはSR、近付かれたらSGで完結してるからな
どっちも跳弾無視できるし優遇武器と不遇武器の差がありすぎる
537: 名無し 2023/07/24(月) 18:39:02.16
遠いところでもちょっと近づいて照準合わせたらショットガンでも対応できるからな
正直SG短所ほとんどないんじゃね
551: 名無し 2023/07/24(月) 18:50:22.49
sgは敵から1.5m離れたら殆どダメージ通らない
またはリロードに時間がかかるとか調整入ると思うわ
明らかに調整ミス
553: 名無し 2023/07/24(月) 18:53:12.83
ARとSMGは他のナーフよりなんかしら長所もたせんとダメでしょ
紫アカシアみたいに反射で周りにダメ与えるとかさ
558: 名無し 2023/07/24(月) 18:55:41.98
SGとSR殺すか
ARとSMG生かすか
ナーフは荒れるから後者やろなあ
561: 名無し 2023/07/24(月) 18:58:39.35
ARとSMGは雑に装弾数を倍にしたらそこそこ強いんじゃ
弾切れ速くて連射してる感が低い
569: 名無し 2023/07/24(月) 19:08:27.46
>>561
SMGは100発あっても良いと思う
572: 名無し 2023/07/24(月) 19:22:27.83
SMGはレートと装弾数2倍でトントンて感じ
601: 名無し 2023/07/24(月) 19:50:12.82
SR→ベータ時代からずっと強い、跳弾の影響小
SG→ベータ時代はザコで今は強武器、跳弾の影響小
HG→平均ヅラしてるけど有効射程距離がマークスマンライフルくらいある、跳弾の影響中
AR→必死でやってもメタバースでSRSGに囲まれるとダメージ率3割下回るくらいには弱い、跳弾の影響は大
SMG→ずっと雑魚武器、跳弾の影響は極大でメタバースに出てくる黒い四脚の弱点部(青く発行してる部位。膝の装甲下と背中のラジエーターフィンみたいな部分)にはちゃんと全弾入るけど弱点カバーしてる装甲には8割くらい弾かれまくる
跳弾がとにかく連射武器をいじめ過ぎてる
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