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まとめ

橙辰星の爆発あまりにも演出長いから遠くにいた敵が目の前にいるし

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1692016196/

730: 名無し 2023/08/18(金) 20:29:22.99
橙辰星の爆発あまりにも演出長いから遠くにいた敵が目の前にいるし
爆発は敵が居たであろう遠い位置に刺さって空振りする
欠陥にもほどがあんぞクソが

 


 

731: 名無し 2023/08/18(金) 20:59:09.17
全般的に爆発に修正入れないとどうにもならん気がする
ってか名前が悪い、英語だとアルティメットスキルなのに

 


 

734: 名無し 2023/08/18(金) 21:03:05.89
爆発はカットインさえなければ…
レアリティ高い方が演出長くて弱いとは思わんよな

 


 

736: 名無し 2023/08/18(金) 21:11:40.90
フリティアも爆発演出のせいで射撃打ってた方が早いとか言われてたけど修正は火力関係なかったっけ?

 


 

738: 名無し 2023/08/18(金) 21:20:01.00
そのうち避けるのが面倒な即死攻撃してくるボスが来たら
演出中の無敵利用するとかはあるかもな

 


 

742: 名無し 2023/08/18(金) 21:43:41.07
爆発中に敵動くのってマルチだけでしょ?

 


 

744: 名無し 2023/08/18(金) 21:47:16.97
未だに爆発で時間も敵も止まらないと思い込んでる奴いるよな

 


 

745: 名無し 2023/08/18(金) 22:04:12.77
ソロでトンネルやらメインやらニューロンやらやってたら爆発後に敵が移動してて分かると思うんだけど何でだろね

 


 

746: 名無し 2023/08/18(金) 22:07:40.06
そう誰も爆発してないのである

 


 

747: 名無し 2023/08/18(金) 22:09:12.36
マルチだけ演出を無くせば解決するな

 


 

748: 名無し 2023/08/18(金) 22:10:03.62
移動してるっても微々たる距離だしマルチだとアホほど移動するしで比較で止まってると思うのも仕方ないかと

 


 

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