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まとめ

武器の調整はナーフじゃなくてバフして欲しいところ

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1690316650/

169: 名無し 2023/07/26(水) 11:03:21.88
個人的には跳弾はあっていいと思うからショットガンは有効射程を短くしてリロードも長く
アサルトライフル、サブマシンガンは装甲を剥がせない代わりにバリアを割りやすく
ハンドガンも有効射程おかしいからいまより短く
砂は逆に敵に近づいたら死亡ぐらいの勢いで尖らせていいよ

 


 

172: 名無し 2023/07/26(水) 11:05:28.31
>>169
契約して売ってる(売った)商品の機能を下げるって事は返金の理由になるが

 


 

174: 名無し 2023/07/26(水) 11:08:23.84
>>172
そんなこと言ってもどんなソシャゲでもナーフくらいしてるやろ
別に返金しないでもゲーム内チケットで補填で済ませられるでしょ

 


 

202: 名無し 2023/07/26(水) 11:59:38.06
>>174
俺が知ってる範囲のゲームだと
ナーフって基本的にPVPでのバランス調整の為にやるもんで
PVEでナーフって記憶にないんだが
特定のキャラの挙動がおかしくて
ダメージか回復量が異常だから修正しますみたいのならまだ見た記憶あるが

 


 

173: 名無し 2023/07/26(水) 11:06:50.83
このゲームADSした瞬間のエイム補正がえげつないからそれだけでも単発武器クソ有利

 


 

175: 名無し 2023/07/26(水) 11:09:11.59
某ディ◯ビジョンみたく
AR=HPダメージ特攻
SG=アーマーダメージ特攻
SR=HSダメージ特攻
SMG=クリティカル率特化orバリア特攻
参考にしてもいいんだよ…

 


 

177: 名無し 2023/07/26(水) 11:12:07.99
ナーフは別にいらん、そんなシビアなゲーム性じゃないし
強化してくれればそれでいい

 


 

178: 名無し 2023/07/26(水) 11:12:27.55
武器の格差、んなことぐらい運営もわかってる
だからファニーバフしてくれたんだよ

 


 

179: 名無し 2023/07/26(水) 11:13:14.14
ナーフは選択肢狭めるだけだからなPVEしかないんだからアッパーで合わせた方が返金の心配もないしユーザーに不満もない

 


 

182: 名無し 2023/07/26(水) 11:18:57.49
そもそも有効射程のパラメータがあるんだから跳弾って要らないような気がするんだけど
それとも今後タルコフやACみたいに今後アーマーいたちごっこシステムを導入してくる予定なのかな

 


 

183: 名無し 2023/07/26(水) 11:25:05.20
こだわるならタルコフみたいに徹底するべきなんだろうけどな
跳弾は中途半端に感じる

 


 

185: 名無し 2023/07/26(水) 11:32:58.64
現状跳弾はこのゲームSGとSRだけでいいやんってユーザーにわからせるだけの要素
SGだけでも射程凄いし普段使いから一切困らない

 


 

186: 名無し 2023/07/26(水) 11:35:18.07
あんまり極端に方向性分けると産廃になりかねないし、3本制限もあるから難しいところだろ
SG激有利なのは明らかに違うだろとは思うけどな

 


 

187: 名無し 2023/07/26(水) 11:38:20.69
それなりFPSとTPS触れてきた方だけどSGの射程あんなに長いの初めて見たわ高台まで届いた時にくっそ笑ったわ

 


 

188: 名無し 2023/07/26(水) 11:39:36.06
SGをナーフしてもSMGが強くなるわけじゃないからSMGのアッパー調整で頼む

 


 

189: 名無し 2023/07/26(水) 11:40:16.47
現状バランス良いと思ってるやつなんて誰もいないから修正してくれるっしょ
西山君を信じろ👊

 


 

190: 名無し 2023/07/26(水) 11:40:36.79
現実的に考えたらSGの射程なんてこんなモノかな
ゲームのバランス調整的に仕方がないのだろうけど、やたらと近距離でしか力を発揮出来ない武器扱いされてる

 


 

192: 名無し 2023/07/26(水) 11:42:22.80
ナーフは文句言われるけど上方修正なら言われない
SGを下げるよりSMG,ARをパワーアップさせれば炎上せずに皆満足なんだよな

 


 

193: 名無し 2023/07/26(水) 11:42:44.61
タルコフでショットガンが実は中距離武器だと知った

 


 

194: 名無し 2023/07/26(水) 11:42:54.01
現実云々いったらAR一択だぞ

 


 

196: 名無し 2023/07/26(水) 11:47:07.86
ソシャゲでナーフ調整はリスクがでかすぎる

 


 

197: 名無し 2023/07/26(水) 11:49:20.36
ガチャゲーでナーフなんてないわ
ナーフしか改善案が出てこないようなら終わり

 


 

198: 名無し 2023/07/26(水) 11:50:32.78
ライフル弾を頭に喰らって倒れない相手に拳銃と投げナイフで立ち向かう狂気

 


 

200: 名無し 2023/07/26(水) 11:52:43.55
6発HGの弱さもやばいから救ってほちい

 


 

203: 名無し 2023/07/26(水) 11:59:59.27
>>200
クリ倍率高いからあれは全弾ヘッショ前提なのだ

 


 

204: 名無し 2023/07/26(水) 12:03:50.73
跳弾は何考えて実装したのやら
当たったけど当たってませーん(笑)とかシューターでやっちゃ一番ダメなやつじゃん

 


 

206: 名無し 2023/07/26(水) 12:04:09.69
一番理想的なのはSGでヒーラーの膝壊して弱点見せたらAR(SMG)でワンマガジン全部打ち込むって感じじゃないかなあ
基礎火力かマガジン容量あげてマガジン火力上げれば一旦解決しそうだけどスキルや爆発も絡むと調整面倒そうだなあ

 


 

208: 名無し 2023/07/26(水) 12:09:20.52
別に跳弾しても良いんだけどね
なんかしらのメリットが欲しいわ
バリア割やすいとかアーマー剥がした後のhpダメージ大とか
そしたら役割持てる

 


 

209: 名無し 2023/07/26(水) 12:11:03.08
シールドや装甲にだけ跳弾あるのは納得できるけど全身はアカンと思うな

 


 

212: 名無し 2023/07/26(水) 12:13:16.28
6発HGはその分威力ちょっと上げればまだマシな気もする
あと6発にするならマグナム系出してそっちの方が気持ちいいから

 


 

213: 名無し 2023/07/26(水) 12:14:22.70
マグナム系はクリティカル倍率上げれば強くなれると思う

 


 

216: 名無し 2023/07/26(水) 12:19:21.93
跳弾って跳ねたやつが他の敵に当たるとかでもないんよね?何で作ったこの要素

 


 

219: 名無し 2023/07/26(水) 12:22:54.44
跳弾でオセロットできるかと思ったのに

 


 

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